Stat
RO Rehber sitesinden
Konu başlıkları |
Ana Statlar
Stat Penceresinde Stat'ın karşısında ilk yazan, verdiğiniz puan ile sahip olduğunuz Stat miktarını, ikinci olan ise ekipman veya eşyalar (Potion gibi) ile aldığınız bonusları gösterir. 6 Ana Stattan oluşur. Bu statlar 99'a kadar arttırılabilir, kullandığınız ekipman ve verilen bonuslara göre 100ü de geçebilir. Status puanınıza göre Statlarınızı arttırabilirsiniz fakat Stat seviyenizin yüksekliğine göre 1 tane stat için harcadığınız status puanınız değişebilir.
- Her Level aldığınızda belli miktar Stat Puanı kazanırsınız. Bu kazandığınız puanlar [BaseLevel / 5] + 2 formülüne göre verilir. Bu puanları yukarda anlatılan 6 stat özelliğinizi arttırmak için kullanabilirsiniz.
| Level Aralığı | 1-4 | 5-9 | 10-14 | 15-19 | 20-24 | 25-29 | 30-34 | 35-39 | 40-44 | 45-49 | 50-54 | 55-59 | 60-64 | 65-69 | 70-74 | 75-79 | 80-84 | 85-89 | 90-94 | 95-98 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kazanılan Puanlar | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
- Her stat özelliğinizi arttırmak verdiğiniz miktara göre daha fazla stat puanına gerektirir. [(BaseOfStat - 1)/ 10] + 2 formülüne göre gerekli olan stat puanı artar. Mesela 29+3 Dex'iniz var, +1 DEX daha vermek için [29/10]+2 = 2+2 = 4 Stat puanına sahip olmalısınız. Herhangi Stat Özelliğinizi arttırmak için gerekli stat puanını Stat penceresindeki, stat özelliğinizin değerlerinin sağ tarafında ayrı bir kutuda görebilirsiniz. (Örnek: STR: [65+5]>[8] Burada ilk 65 değeri vermiş olduğunuz STR miktarı, 5 değeri Ekipman ile aldığınız STR puanı, 8 ise STR'nizi 66 yapmak için harcamanız gereken stat puanı.
| Level Range | 1-10 | 11-20 | 21-30 | 31-40 | 41-50 | 51-60 | 61-70 | 71-80 | 81-90 | 91-98 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Increase Cost | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
STR
Bu stat direk olarak fiziksel hasarınızı arttırır (Uzak mesafeli silahlar hariç). Her 1 STR puanıyla:
- +1 Temel hasar,
- +30 Taşıma kapasitesi(Ekipmanların verdikleri geçerli değildir.),
- Her 10 STR puanı ve katlarında (STR/10)^2 Formülüne göre hasarınıza bonus eklenir. Tabloda verilen bonuslar mevcuttur:
| STR | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | Her 10 STR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Verilen Bonus Hasar | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | STR / 10] * 2 - 1 |
| Toplam Bonus Hasar | 1 | 4 | 9 | 16 | 25 | 36 | 49 | 64 | 81 | 100 | 121 | 144 | 169 | 196 | [STR / 10]^2 |
| STR'den Toplam Hasar | 11 | 24 | 39 | 56 | 75 | 96 | 119 | 144 | 171 | 200 | 231 | 264 | 299 | 336 | STR + [STR / 10]^2 |
- Her 5 STR puanıyla uzun menzilli silahların (Bow gibi) hasarını +1 arttırır.
AGI
AGI Temel olarak atak hızınızı ve yaratıkların size miss geçmesini sağlayan stattır. Her 1 AGI puanıyla:
- +1 Flee (Yaratıkların size miss geçmesi),
- ASPD Atak hızınızı -0,4% arttırır. Toplam Atak hızınız AGI, DEX, ASPD Potion'ları, kullandığınız silah ve job'unuza göre hesaplanır. Daha çok bilgiyi ASPD kısmında görebilirsiniz.
VIT
Her 1 VIT puanıyla,
- +1% MaxHP,
- -0.8 aldığınız hasar,
- +2% Potion'ların heal etkisi,(Size White pot 100 heal veriyorsa, +1 VIT ile 102 heal verir)
- Her 5 tam puan VIT HP geridönüşümünü 1 arttırır (HP Recovery)
- Yaratıklar için, rnd(0,[VIT/20]^2-1) formülüne göre çıkan bonus kadar hasar düşürür.
- Oyuncular için: [VIT*0.5] + rnd([VIT*0.3], max([VIT*0.3],[VIT^2/150]-1))formülüne göre hasar azaltır.
- Gizli olarak 2 VIT puanında bir +1 INT'in verdiği kadar MDEF verir.
- VIT'i arttırmak Poison, Silence ve Stun negatif etkilerinden etkilenme oranını da düşürür.
INT
Büyücülerin kullandığı ana stattır. MATK ve MDEF özelliği verir. Verilen 1 INT puanıyla,
- +1 Temel Büyü Hasarı,
- +1% MaxSP,
- -1 Aldığınız büyü hasarı (+1 MDEF),
- +2% Potionların verdiği SP miktarını arttırır.(Size Blue pot 100 SP veriyorsa, +1 INT ile 102 SP verir)
- Her verilen tam 6 INT puanı (6 ve katları) SP geri dönüşümünü (SP Recovery'i) 1 arttırır. 120 INT'ten fazlaysa her 2 INT, SP geridönüşümünü 1 arttırır.
- INT miktarınız 7 ve katlarıysa MinMAtk değeriniz (Int/7)^2 formülüne göre bonus kazanır.
- INT miktarınız 5 ve katlarıysa MaxMAtk değeriniz (Int/5)^2 formülüne göre bonus kazanır.
|
|
|
|
|
|
- INT'i arttırmak Blind, Sleep ve Stone Curse negatif etkilerinden etkilenme oranını düşürür.
- Alchemist'lerin potion yapma şansını %0.05 oranında arttırır. (Yani DEX ve LUK'un yarısı kadar)
DEX
Temel amacı yaratıklara Miss geçmemenizi sağlamasıdır. Atak hızınızı AGI kadar olmasa da arttırır ( 4 DEX 1 AGI etkisi yapar ) , Büyü atma sürenizi düşürür. Ayrıca fiziksel hasarınızın minimum kısmını arttırır, böylece min-maks arasında fark düşer. Uzun mesafe silahlarla yaptığınız hasarı arttırır. Bu silahlarım temel statıdır. Blacksmitlerin silah yapma, Alchemistlerin pot yapma ve Thieflerin Steal yeteneğini arttırır. Her 1 DEX puanı,
- +1 Hit verir (Hit=Vuruş yüzdesi),
- -0.1% AGI'nin verdiği gibi Atak Hızı verir.
- +1 Uzun mesafeli silah hasarı,
- +1 Yakın mesafe silahları için minimum hasar miktarı. Eğer DEX miktarınız silahınızın değerini geçerse, minimum hasarınız silahınızda yazan kadar olur, DEX artsa da artmaz. DEX'in minimum hasar artışı:
- Level 1 Silahlar: minimum hasar +1
- Level 2 Silahlar: minimum hasar +1.2
- Level 3 Silahlar: minimum hasar +1.4
- Level 4 Silahlar: minimum hasar +1.6
- Her 10 DEX puanı ve katlarında (Dex/10)^2 formülüne göre bonus hasar verir. (Ör: 50 Dex için 25 hasar bonus)
| DEX | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | Each additional 10 DEX |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Verilen Bonus Hasar | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | DEX / 10] * 2 - 1 |
| Toplam Bonus Hasar | 1 | 4 | 9 | 16 | 25 | 36 | 49 | 64 | 81 | 100 | 121 | 144 | 169 | 196 | [DEX / 10]^2 |
| DEX'ten Gelen Hasar | 11 | 24 | 39 | 56 | 75 | 96 | 119 | 144 | 171 | 200 | 231 | 264 | 299 | 336 | DEX + [DEX / 10]^2 |
- Her 5 DEX puanı ve katlarında Yakın mesafe silahları için +1 Hasar verir.
- Büyü yapma süresini Dex/1.5 formülüne göre kısaltır.(Ör: 30 Dex = 20% Büyü zamanını düşürür)
- +0.1% Blacksmith'lerin silah yapma şansını, Alchemistlerin Potion yapma şansını arttırır,
- +0.01x Theif'lerin Steal yeteneği şansını arttırır.
- +0.2% Rogue'ların Divest skili şansını arttırı.
LUK
Her 1 LUK puanı:
- +0.3% Kritik vuruş oranı,
- +0.1% "lucky" kaçma şansı (Perfect Dodge: Stat ekranınızdaki Flee yazan yerin sağ kısmında yazar)
- +0.1% Blacksmith'lerin silah ve Alchemistlerin Potion yapma şansını arttırır,
- Her 5 LUK puanı +1 ATK verir (Uzak ve yakın silahlar için)
- Her 5 LUK puanı, düşmanın size kritik vuruş şansını %1 düşürür. (Düşmanın kritik oranı yüzde 20 ise, bu 19'a düşer) Aynı şey karşı taraf için de geçerlidir. Düşmandaki LUK miktarı kadar sizin kritik miktarınız o düşmana karşı düşer. Eğer Kritik puanınız %40 ise, düşmanda 20 LUK varsa, o düşmana karşı kritik saldırınız %36'ya iner.
- LUK Arttırmak her tür negatif etkiden etkilenme oranınızı azaltır. (INT ve VIT kadar değil).
- LUK hiçbir şekilde yaratıklardan düşen eşyaları etkilemez.
